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這種變化不僅體現在廣告行業,更滲透到大規模的內容生產場景。不少公司已廣泛采用AI工具,每天可高效生成2000余條視頻,分發至不同賬號進行爆款測試,其效率遠超攜帶單反相機拍攝的傳統模式。創作產能的暴增,并非來自單一工具,而是多條技術路線的同時成熟。
"文生圖/圖生圖"領域已形成國內外玩家同臺競技的成熟格局。國際上有Midjourney、Adobe Firefly等標桿產品,國內則聚集了美圖(旗下美圖秀秀、WHEE雙產品發力)、字節系的豆包和即夢AI等實力玩家。它們的核心應用場景廣泛,從廣告營銷設計、社交媒體配圖,到電商產品海報、個人藝術創作,本質上是在替代或輔助傳統圖片拍攝、圖庫購買、聘請專職設計師等環節,大大降低了圖像創作的門檻和成本。

更進一步的"文/圖生視頻"領域正處于快速演進的前沿階段。2025年9月底OpenAI發布Sora2刷新行業標桿,國內方面,字節即夢AI、快手可靈、騰訊混元、阿里通義萬相等大廠集體入局,PixVerse、生數科技(Vidu)等創業公司也在加速追趕。這些工具的核心應用場景包括短視頻制作、動態海報、創意廣告片頭、影視概念預覽等,這些環節往往制作成本高昂、周期長,也因此成為AI創作賽道"取代焦慮"最集中的地方。
與此同時,單純的文字生成能力對傳統內容生產的沖擊已趨于"常態化"。廣告文案與腳本生成、電商商品詳情頁制作、小說/劇本輔助創作等,技術門檻相對較低,國內通用大模型已能輕松實現。

玩家扎堆、能力疊加,讓創作類AI在2025年完成了從單一工具到生產體系的轉變。對于2026年,丁一給出的預測詞是"爆發"。但爆發的另一面,是"取代焦慮"。丁一認為,盡管AI目前無法替代導演的核心職能,比如契合時代審美的創作判斷、講好故事的敘事能力,但會加速淘汰行業尾部的"工具人"及低效從業者。其中,傳統特效、拍攝等技術類崗位受沖擊最為明顯,他甚至直言:"2026年,傳統特效公司或將被淘汰一半。"
AI并沒有消滅創作,而是讓大家重新思考"誰還能靠創作吃飯"。在內容創作的一線,無論是寫手、畫師還是設計師,AI帶來的更多是"沖擊感"與職業重構的緊迫感。2026年,內容創作的"爆發"即將到來,你準備好了嗎?
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