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這四只烏龜被放在一個會出現各種各樣圖形的屏幕前。每次只要正確識別出一個圖像,烏龜們就會得到像草莓這樣的食物作為獎勵。烏龜很快便掌握了觸屏技術,于是研究人員將其中兩只烏龜——埃斯米(Esme)和奎因(Quin)投入了實戰中。
在最初的測試中,屏幕上左右兩邊分別出現一個藍色的圓圈。必須和訓練時一樣,即一只烏龜不停地觸碰左邊的圓圈,而另一只不斷觸屏右邊的圓圈,否則它們就無法得到相應的獎勵。當在埃斯米和奎因的面前放上兩個裝滿食物的碗時,它們會分別走向和訓練時相同方向的碗。
首席研究員安娜•威爾金森(Anna Wilkinson)說:“這告訴我們,爬行動物在真實空間中并不是簡單地依靠運動來反饋,而是通過環境刺激來識別方位的。”安娜希望他們團隊的研究能夠幫助人們更好地了解大腦的演變,或許這還會鼓勵孩子們去教會他們的寵物龜使用平板電腦。(實習編譯:原一丹 審稿:朱盈庫)
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